منابع سه بعدی؛ بعد تازهای در طراحی رابط کاربری
طراحی سه بعدی دیگر محدود به انیمیشن و بازی نیست. امروز در رابط کاربری اپلیکیشن، صفحهی فرود و محتوای برند هم از ماکت، ماسکوت و اشکال حجمدار استفاده میشود تا طرح از حالت تخت خارج شود و حس واقعیتری به کاربر بدهد. این صفحه فهرستی از همین منابع است.
در حال حاضر بیش از ۵۰ محصول در این مجموعه قرار دارد.
این مجموعه شامل چه محصولاتی است؟
تنوع فایلها تقریبا هر نیاز یک پروژهی سه بعدی را پوشش میدهد:
- ماکت سه بعدی دستگاه و موکاپ تاشو برای نمایش طرح
- ماسکوت و کاراکتر سه بعدی برای برند و اپلیکیشن
- مجموعه اشکال هندسی حجمدار برای ترکیببندی بصری
- پک آیکون سه بعدی مناسب مناسبت و کمپین
- قالب داشبورد سه بعدی و ووکسل
- کیت رابط کاربری با عناصر حجمدار
همهی فایلها با فرمت لایهباز ارائه شدهاند؛ یعنی میتوانی رنگ، جنس و نورپردازی را مطابق هویت بصری پروژه تغییر دهی.
این منابع برای چه کسانی مناسب است؟
طراح گرافیک و تصویرساز معمولا بیشترین استفاده را از این فهرست میبرند؛ چون برای ساخت محتوای بصری جذاب به مدل و متریال آماده نیاز دارند. طراح UI/UX و طراح محصول هم میتوانند عناصر حجمدار را در رابط کاربری به کار ببرند و طرح را از حالت تخت خارج کنند.
استارتاپ و آژانس دیجیتال از این فایلها برای ساخت هویت بصری و کمپین استفاده میکنند. فریلنسر و دانشجوی طراحی هم فرصت خوبی دارند تا با نمونههای واقعی، اصول نورپردازی و چیدمان سه بعدی را یاد بگیرند.
چطور از میان این فایلها انتخاب درستی داشته باشی؟
چند معیار ساده کمکت میکند سریعتر به گزینهی درست برسی:
- نوع کاربرد: ماکت، ماسکوت، شکل هندسی و آیکون هر کدام جای متفاوتی در پروژه دارند.
- سبک بصری: رئال، ووکسل و مینیمال سه بعدی هر کدام حس متفاوتی منتقل میکنند.
- فرمت فایل: مدل قابل ویرایش در نرمافزار یا رندر آماده برای استفادهی سریع.
- کیفیت لایهبندی: فایل نامگذاریشده و ساختارمند، زمان ادیت را چند برابر کم میکند.
- سازگاری با ابزار: پیش از دانلود بررسی کن فایل با نرمافزار کاری تو همخوانی دارد.
نکتههای کاربردی برای استفادهی بهتر
عناصر سه بعدی به دلیل حجم و جزئیات، سنگینتر از فایل تخت هستند. در رابط کاربری موبایل، به اندازهی فایل و زمان بارگذاری دقت کن تا تجربهی کاربر کند نشود.
نورپردازی را جدی بگیر. حتی یک مدل خوب، با نور نامناسب تخت و بیحس به نظر میرسد. قبل از استفاده، جهت نور را با فضای کلی طرح هماهنگ کن.
سعی نکن همهی منابع را یکجا دانلود کنی. فقط فایلی را بردار که همین حالا به آن نیاز داری؛ اینطوری کتابخانهات قابل مدیریت میماند و وقت کمتری برای پیدا کردن فایل مناسب هدر میرود.
اگر قرار است فایل را در پروژهی تیمی به کار ببری، ساختار مدل و نامگذاریها را قبل از ادغام بازبینی کن. این کار از دوبارهکاری جلوگیری میکند.
در نهایت، ترکیب چند منبع سه بعدی با کمی شخصیسازی، اغلب نتیجهای نزدیک به یک طراحی اختصاصی میدهد؛ به شرطی که هویت بصری پروژه را در تمام اجزا یکسان نگه داری.